American McGee: السيرة الذاتية ، والوظيفة ، والحياة الشخصية

جدول المحتويات:

American McGee: السيرة الذاتية ، والوظيفة ، والحياة الشخصية
American McGee: السيرة الذاتية ، والوظيفة ، والحياة الشخصية

فيديو: American McGee: السيرة الذاتية ، والوظيفة ، والحياة الشخصية

فيديو: American McGee: السيرة الذاتية ، والوظيفة ، والحياة الشخصية
فيديو: Галопом по сюжету American McGee's Alice 2024, يمكن
Anonim

American McGee هو مطور ومصمم أمريكي شهير لألعاب الكمبيوتر. جاء الاعتراف إليه في منتصف التسعينيات بعد إنشاء مظهر المناظر الطبيعية للرماة Doom and Quake. في عام 2000 أصدر لعبته الخاصة عن أليس بناءً على حكايات لويس كارول الخيالية.

American McGee: السيرة الذاتية ، والوظيفة ، والحياة الشخصية
American McGee: السيرة الذاتية ، والوظيفة ، والحياة الشخصية

السنوات المبكرة

ولد الأمريكي جيمس ماكجي في 13 ديسمبر 1972 في دالاس ، تكساس. أصرت الأم ، التي كانت شخصية مبدعة ، على اسم غير عادي. في إحدى المقابلات ، اعترف الأمريكي بأنه سئم سؤال من حوله عما إذا كان اسمه الحقيقي. عندما كان طفلاً ، كان لديه مشكلة في هذا الأمر.

بعد وقت قصير من ولادة أمريكانا ، ترك والده الأسرة. تمت تربيته على يد والدته التي لم تكن تتميز بالقسوة. ربما هذا هو السبب في أن الابن نشأ متنمرًا.

أظهر McGee اهتمامًا شديدًا بالتكنولوجيا منذ سن مبكرة. في سن الحادية عشرة ، أعطاه عمه أول جهاز كمبيوتر خاص به لقضاء الإجازة. على ذلك ، تعلم الشاب الأمريكي كتابة الرموز بلغة BASIC.

صورة
صورة

في سن الثانية عشرة ، تم القبض عليه وهو يسرق من متجر كمبيوتر. في مقابلة ، استذكر أمريكان كيف كان يشعر بالخجل عندما قامت الشرطة بتقييد يديه وقادته بشكل واضح عبر المتجر بأكمله. حتى بعد ذلك ، لم يكن لديه رفض للتكنولوجيا.

في سن السادسة عشرة ، أصبح ماكجي مستقلاً مالياً. كان يعمل بغسالة صحون ، ملمع مجوهرات ، مساعد ميكانيكي سيارات. في أوقات فراغه ، حاول الأمريكي إنشاء برامج لتنظيم عملاء ورشة تصليح السيارات. سرعان ما لاحظ مطور محترف عمله ، وأخبر ماكجي أن البرامج التي كتبها كانت باهظة الثمن.

في عام 1992 ، التقى الأمريكي جون كارماك ، وهو مطور ومؤسس شركة ID Software. بفضله ، حصل McGee على وظيفة في الدعم الفني. في البداية ، كان مختبِرًا بسيطًا.

حياة مهنية

في عام 1993 جرب الأمريكي يده في تصميم المستوى والموسيقى التصويرية للعبة. ثم قام بإنشاء بيئة طبيعية لـ Doom وأول لعبتي Quake.

ترك أمريكا معرف البرمجيات بعد فترة وجيزة. بعد الانتقال إلى Eidos Interactive Ltd ، عمل على Dominion 3 و Timeline ، لكنه سرعان ما غادر إلى Electronic Arts ، حيث تولى رئاسة المدير الإبداعي.

صورة
صورة

في عام 1999 ، طور الأمريكي أفضل وأشهر لعبته الأمريكية McGee's Alice. تدور قصتها حول الفتاة أليس من حكايات L. Carroll الخيالية. حققت لعبة الفيديو نجاحًا ليس فقط في الولايات المتحدة ، ولكن أيضًا في العديد من البلدان حول العالم.

بعد فترة وجيزة من إطلاق سراح من بنات أفكاره ، ترك الأمريكي Electronic Arts. بعد بضعة أشهر ، أنشأ شركته الخاصة. كان العمل الجديد مربحًا جدًا.

صورة
صورة

في عام 2007 ، أنشأت McGee شركة أخرى في الصين. استمرت تسع سنوات. في السنوات الأخيرة ، ركز الأمريكي على مواصلة لعبة أليس الأكثر شعبية.

صورة
صورة

الحياة الشخصية

الأمريكية ماكجي لم تكن متزوجة رسميا. لا توجد معلومات عن الصديقات والأطفال. في مقابلة ، يفضل عدم التطرق إلى موضوع حياته الشخصية ، لكنه يتحدث بحماس كبير عن ألعاب الفيديو.

موصى به: