الكوسبلاي: ما هذه الثقافة الفرعية

جدول المحتويات:

الكوسبلاي: ما هذه الثقافة الفرعية
الكوسبلاي: ما هذه الثقافة الفرعية

فيديو: الكوسبلاي: ما هذه الثقافة الفرعية

فيديو: الكوسبلاي: ما هذه الثقافة الفرعية
فيديو: الكوسبلاي في الجزائر.. فن لتصميم الأزياء يتحول من هواية إلى حرفة 2024, يمكن
Anonim

تعتبر ألعاب الأزياء أو الكوسبلاي جزءًا ثابتًا من اتفاقيات الخيال العلمي ونوادي محبي الرسوم المتحركة. من هواية أصلية للأفراد ، تحولت هذه الظاهرة إلى ثقافة فرعية ذات أهمية دولية. لا يقوم المشاركون بنسخ أزياء الشخصيات التي يحبونها فحسب ، بل يتبنون أيضًا خصوصيات سلوكهم ، ويجسدون الصور الناجحة في الصور الفوتوغرافية.

الكوسبلاي: ما هذه الثقافة الفرعية
الكوسبلاي: ما هذه الثقافة الفرعية

تأثيري في المنزل: كيف بدأ كل شيء

كوسبلاي (تأثيري ، اختصار للعب الأزياء التنكرية) هي لعبة أزياء مرتبطة بالتحول إلى شخصية أو أخرى من سلسلة رسوم متحركة أو لعبة كمبيوتر. على الرغم من الاسم الإنجليزي ، نشأت الثقافة الفرعية في اليابان ، وهي بلد مهووس حرفيًا بالأنمي والمانجا. الشباب ، الذين أمضوا ساعات في متابعة مغامرات أبطالهم المفضلين ، لم يرغبوا في الانفصال معهم في الحياة اليومية.

يتجادل باحثو الثقافة الفرعية حول وقت ظهور الكوسبلايرز الأوائل. يعتقد البعض أن هواة الخيال العلمي كانوا أسلافهم. في عام 1938. في الولايات المتحدة ، حضر زوجان من المعجبين المخلصين إلى إحدى الاتفاقيات في أزياء منسوخة بدقة لشخصيات الكتب الجديدة. ومع ذلك ، فإن التطور السريع للحركة بدأ بعد ذلك بكثير ، في السبعينيات والثمانينيات. كان الكوسبلاي منتشرًا بشكل خاص في اليابان ، حيث انتشرت سلسلة الرسوم المتحركة بنشاط. سرعان ما أضيفت شخصيات من الأفلام والمسلسلات التلفزيونية إلى أبطال الكوميديا والرسوم المتحركة ، مع تطور الإنترنت ، أصبحت الحركة فيروسية. في روسيا ، أصبحت هذه الظاهرة شائعة في أواخر التسعينيات ، ولم تفقد أهميتها اليوم ، على الرغم من أنها تغيرت إلى حد ما.

يعتمد اختيار الشخصيات على البلد. في اليابان ، لا يزال أبطال الرسوم الهزلية وألعاب الكمبيوتر يتمتعون بشعبية كبيرة ، وفي الولايات المتحدة يفضلون الشخصيات التاريخية ، على سبيل المثال ، جورج واشنطن أو إلفيس بريسلي أو مارلين مونرو. في روسيا ، تم دمج الكوسبلاي بنجاح مع ألعاب لعب الأدوار. يصور المشاركون شخصيات الملحمة الأيرلندية وكتب تولكين وأبطال الأفلام التاريخية من عصور مختلفة.

لم يشرع الكوسبلايرز الأوائل في نسخ الصورة بوضوح. لقد استلهموا الفكرة ، تخيلوا حول الموضوع وإضافة ميزاتهم الخاصة إلى الشخصية. في وقت لاحق ، بدأ اللاعبون في تحقيق التشابه التام ، واعتماد شخصية البطل المختار وحركته وصوته.

تدريجيا ، تحولت الحركة إلى صناعة حقيقية. تقام المهرجانات ذات الطابع الخاص في جميع أنحاء العالم ، ويتم افتتاح المقاهي ، ولا يقدم طاقم العمل فيها المأكولات والمشروبات فحسب ، بل يقدم أيضًا عروضًا صغيرة. يتم تقديم الأزياء والإكسسوارات الجاهزة للمشاركين ، ومئات النوادي الافتراضية ، والنماذج ومجموعات الدعم لمحبي الكوسبلاي التي تعمل على الإنترنت.

المخطوطة cosplayer الحقيقي

اليوم ، الحركة لا تقتصر على لعب شخصيات الأنيمي. يمكن أن يختار cosplayer أي صورة من رسوم متحركة كاملة الطول أو رسوم هزلية أو أفلام روائية أو مسلسلات تلفزيونية أو ألعاب كمبيوتر. لا توجد قيود ، والبعض يفضل نسخ الأبطال والأشرار والشخصيات السلبية ليس الرئيسيين ، ولكن الثانوي. القاعدة الرئيسية هي الاعتراف غير المشروط.

السمة الرئيسية للـ cosplayer هي الزي الأكثر واقعية. يشتري اللاعبون المبتدئون أطقم جاهزة بالطريقة التي يختارونها ، بما في ذلك الملابس والأحذية والقبعات والإكسسوارات. الالتزام الصارم بنظام الألوان أمر حتمي. يفضل صانعو الأزياء التنكرية ذوي الخبرة تصميم أزياءهم لزيادة الشكل والمظهر واستخدام الأقمشة عالية الجودة. توجد مشاغل متخصصة في هذا الموضوع ، بالإضافة إلى خياطات خاصات. يتقن العديد من المشاركين في الحركة فن الخياطة وتحديث خزانة ملابسهم بأنفسهم.

بالإضافة إلى الخياطة ، يتقن صانعو الأزياء التنكرية أنواعًا أخرى من الإبرة. عليهم العمل مع الجلود والبلاستيك والزجاج الشبكي والورق والكرتون وغيرها من المواد. بمساعدتهم ، يتم صنع القبعات والدروع والعصي السحرية وغيرها من الملحقات الضرورية. في الآونة الأخيرة ، تم استخدام المؤثرات الخاصة على نطاق واسع في التصميم ، على سبيل المثال ، الإضاءة الاصطناعية.يكتمل المظهر بالشعر المستعار ، والعدسات اللاصقة الملونة ، والماكياج الخاص وفن الجسم ، والوشم المؤقت.

تتمثل المهمة الرئيسية للمشارك في الحركة في نسخ صورة الشخصية وسلوكها. هناك ميزة أخرى للكوسبلاي - لعب الأدوار. إنه يعني اندماجًا كاملاً مع البطل ، والذي يتضمن:

  • نسخ تعابير الوجه وحركاته ؛
  • شخصية بلاستيكية فردية ؛
  • ميزات الكلام ، المعجم الخاص ؛
  • جرس الصوت.

نادراً ما يستخدم الكوسبلير الحديث التمثيل في حياتهم اليومية ، وحفظه للمهرجانات والعروض المسرحية الفردية والتقاط الصور وتصوير الفيديو. هذا النهج مفهوم تمامًا - معظم المشاركين ليسوا ممثلين محترفين ، ولعب الأدوار الكامل يستغرق وقتًا طويلاً للتحضير.

بعد اختيار صورة ، نادرًا ما يغيرها صانع الأزياء التنكرية. في الحياة اليومية ، يمكن التعرف على ممثل الثقافة الفرعية من خلال تلميحات صغيرة - على سبيل المثال ، خصلة شعر مصبوغة بلون معين أو تميمة أو حلقة أو سلسلة مفاتيح.

الشخصيات الأكثر شهرة

يميل المبتدئين إلى اختيار واحدة من أكثر الصور شيوعًا. الأكثر شعبية اليوم هي:

  1. شخصيات من الرسوم المتحركة اليابانية التقليدية (هاروكي سوزوميا ، هاتسون ميكو ، كورانوسوكي شيراشي).
  2. شخصيات ألعاب الكمبيوتر (جايد ، كيتانا ، سونيا ، ميلينا ، موكسي).
  3. أميرات وأمراء من رسوم ديزني الكرتونية (سنو وايت ، رابونزيل ، بوكاهونتاس ، بيل ، آرييل ، بيتر بان ، طرزان).
  4. المساهمون في الكتاب الهزلي (سوبرمان ، سبايدرمان ، المرأة القطة).
  5. شخصيات الفيلم الشهيرة (فريدي كروجر ، هاري بوتر ، دارث فيدر ، الأميرة أميدالا ، جاك سبارو ، الكابتن باربوسا).

يتغير قادة القائمة من وقت لآخر ، يظهر أبطال جدد. ومع ذلك ، في الكوسبلاي ، يوجد العديد من خبراء الكلاسيكيات الذين يظلون مخلصين للشخصيات المختارة مرة واحدة وإلى الأبد.

الثقافة الفرعية وعلم النفس

يعتقد علماء النفس أن الكوسبلاي هو نوع من المخرج الذي يسمح للمقيمين في العاصمة بتجربة دور غير معهود على الإطلاق. الأزياء البراقة وغير العادية وحتى السخيفة تجعل من الممكن تحقيق أقصى قدر من التحرر بين الأشخاص ذوي التفكير المماثل. في الوقت نفسه ، من الواضح أن أدوار "الشخص العادي" و "cosplayer" مطلقة ، وغالبًا ما يعرف أقرب الأصدقاء فقط عن الهواية ، بالنسبة للغرباء ، يظل هذا الجزء من حياته الشخصية مغلقًا.

ميزة إضافية هي القدرة على تكوين المعارف بين الأشخاص ذوي التفكير المماثل. في كثير من الأحيان ، يأتي الأشخاص المغلقون وغير الآمنين الذين ليس لديهم دائرة واسعة من الأصدقاء إلى الثقافة الفرعية. يجتمعون في مجتمعات ونوادي ، حقيقية وافتراضية. في هذه العملية ، يطور المشاركون مواهبهم ، ويتدربون على صنع الأزياء ، واختيار الملحقات ، والتمثيل.

الثقافة الفرعية إيجابية بنفس القدر حول كلا الجنسين. بالإضافة إلى ذلك ، لا يُمنع الرجال من تصوير شخصية أنثوية ، والفتيات - شخصية ذكورية. تملي هذا النهج من خلال وفرة الشخصيات المخنثية في الرسوم الهزلية للأنمي والمانغا.

هناك خصوصيات إقليمية للإدراك. على سبيل المثال ، في اليابان ، يطالب المشاركون في الحركة بمطالب عالية ليس فقط فيما يتعلق بالتمثيل ، ولكن أيضًا بشأن مظهر الشخص الذي يريد تجسيد هذا البطل أو ذاك. يقوم المؤيدون بإجراء الجراحة التجميلية ، ويقومون بتوظيف فنانين مكياج ومصورين محترفين الشيء الرئيسي بالنسبة لهم هو التقاط صورة جيدة والحصول على تعليقات إيجابية من الأشخاص ذوي التفكير المماثل. في الوقت نفسه ، في الواقع ، قد لا يتوافق الشخص مطلقًا مع الصورة المختارة.

في الولايات المتحدة ، ليس من المعتاد انتقاد البيانات الخارجية ؛ يتم هنا تقدير جهود الشخص لإنشاء الصورة المطلوبة. لا يشتري المشاركون المحترفون الأزياء الجاهزة ، بل يشترونها حسب الطلب ، وينفقون مبالغ كبيرة جدًا. تحظى الكلاسيكيات مثل شخصيات حرب النجوم بشعبية خاصة لدى الكوسبلايير الأمريكيين. يتم تشجيع الصداقة في مجموعات المعجبين ، ولا يتم تشجيع المنافسة إلا في المسابقات التي تقام سنويًا.

موصى به: