تحليل سيناريو "Toy Stories-3. The Great Escape"

تحليل سيناريو "Toy Stories-3. The Great Escape"
تحليل سيناريو "Toy Stories-3. The Great Escape"

فيديو: تحليل سيناريو "Toy Stories-3. The Great Escape"

فيديو: تحليل سيناريو
فيديو: Toy Story 3: The Great Escape - iOS - Storybook 2024, يمكن
Anonim

كتب السيناريو الثالث "Toy Story" مايكل أرندت ، كاتب السيناريو الحائز على جائزة الأوسكار عن Little Miss Happiness والكاتب المشارك لـ Braveheart (جائزة أكاديمية أفضل فيلم رسوم متحركة لعام 2013). دعونا نلقي نظرة على بعض النقاط التي حددت نجاح الفيلم.

تحليل السيناريو
تحليل السيناريو

الهيكل فوق كل شيء

في The Great Escape ، بنية النص خالية من العيوب:

- بداية وتطور الصراع والخاتمة ،

- أهداف ودوافع الشخصيات التي تجعلهم يتصرفون: يجب أن تعود الألعاب إلى آندي قبل أن يغادر إلى الكلية ،

- الأسعار والتوقيت - يكون للألعاب أقل من أسبوع للعودة إلى المنزل ، وإلا فإنها ستبقى في رياض الأطفال إلى الأبد ،

- عقبة ملتوية غير متوقعة في المؤامرة - تبين أن الدب لوتسو ديكتاتور ،

- وقوس الشخصية الرئيسية - يجب على وودي أن يفهم أن الوقت قد حان للتخلي عن آندي ، وتعلم السماح له بالرحيل.

  1. المعرض هو طفولة الصبي آندي. آندي سعيد - لديه ألعاب رائعة وخيال لا يمكن كبته. الألعاب سعيدة أيضًا - صاحبها يلعب بها ويخرج بمغامرات مذهلة.
  2. المؤامرة - آندي يبلغ من العمر سبعة عشر عامًا ، وسيذهب إلى الكلية ، وبناءً على طلب والدته ، يجب أن يقرر ما سيفعله بالألعاب - اصطحبها معه ، وأرسلها إلى العلية أو إلى روضة الأطفال.
  3. أول تحريف في الحبكة هو الانتقال من الفصل الأول إلى الثاني - ألعاب أندي بدلاً من العلية ، كما قرر الصبي ، تنتهي في روضة الأطفال. وحتى وودي ، الذي كان آندي يعتزم اصطحابه معه إلى الكلية.
  4. نقطة المنتصف - تبين أن لوتسو طيب القلب شرير ويغلق ألعابنا في أقفاص. ويعود وودي لإنقاذ أصدقائه.
  5. تطور الحبكة الثاني - تمرد Bobblehead ضد Lotso ، وألقاه في سلة المهملات ، وسحب Lotso وودي معه ، واندفع الأصدقاء لإنقاذه - ونتيجة لذلك ، تنتهي جميع الألعاب الهاربة ، جنبًا إلى جنب مع عدوهم الرئيسي ، في ناقل معالجة القمامة.

اجعل المشاهدين يتوقعون شيئًا محددًا ثم فاجئهم

تحديد التوقعات هو أداة يمكنها إضفاء الحيوية على أي جزء من النص الخاص بك. على سبيل المثال ، عندما تذهب الألعاب إلى روضة الأطفال ، يقوم وودي بتخويف الأصدقاء ، بدعوى أنها ستكون سيئة هناك. هذا توقع. عندما يكون الأطفال في أماكنهم ، يتبين أن كل شيء عكس ذلك تمامًا - تبدو روضة الأطفال كمكان رائع وتتوقع الألعاب بسعادة كيف سيلعب الأطفال معهم.

Lotso Bear هو توقع آخر تحول إلى نقيضه. في البداية هو قائد لطيف ومهتم ، كل الألعاب تحبه. وفي أكثر اللحظات غير المتوقعة ، يتحول لوتسو إلى ديكتاتور بلا قلب ويطلق عقوبة قاسية على الأبطال.

التوقعات هي عناصر أساسية للقصة. ستؤدي إضافة خمسة أو ستة من هذه التقلبات إلى النص إلى جعل القصة أكثر متعة.

يمكن أن يشمل هذا أيضًا آخر - التناقض بين مظهر الشخصيات وشخصياتها. تبين أن الدب الوردي المعطر بالفراولة شرير ، ودمية Bobblehead الخرقاء هي يده اليمنى ، ويخشى Tyrannosaurus Rex من ظله.

موصى به: